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腾讯版权泛娱乐生态欲打造国内好莱坞
发布时间:2016-04-01 文章来源:中国知识产权资讯网

 

    近日,由腾讯旗下互动娱乐事业群主办的“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”如期在京举行。多年前,腾讯互动娱乐首次在业界提出版权多元开发和运营新模式--泛娱乐战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,并在游戏业务的基础上相继推出动漫、文学、影视等新业务,致力构筑一个全新的泛娱乐生态。如今,“泛娱乐”已成为业内的流行词和版权开发新趋势。


  本届发布会上,腾讯互娱旗下腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业以及腾讯游戏依次发布,既有垂直领域的最新计划与动态,也有多业务共融共生的创新探索。此外,基于“泛娱乐”生态开发的智能硬件首次亮相。


  腾讯动漫:加大优质版权储备


  作为国内颇具影响力的原创、正版动漫网络平台,腾讯动漫在去年提出“二次元经济”的基础上,在本届发布会上公布了一系列开放合作举措。合作伙伴除了包括哔哩哔哩(B站),也包括集英社、讲谈社等日本版权方。 腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇表示,计划在未来两年与B站联合出品约20部动画作品。


  而本次腾讯动漫也与日本讲谈社达成合作,引进讲谈社的正版日漫,其中包括《妖精的尾巴》、《头文字D》、《宇宙兄弟》等。腾讯动漫还将独家引进集英社的《Jump+》漫画杂志,引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看。


  另外,腾讯动漫宣布与集英社和动画制作方Studio Pierrot及读卖电视台联合组成制作委员会,共同制作日本动画《宇宙警探》。


  腾讯动漫还将与凯撒股份合作,将旗下10部重量级IP授予凯撒股份。此外,还将同腾讯影业一起,与开心麻花团队合作《我叫白小飞》舞台剧,并与AHA娱乐共同制作《王牌御史》真人剧等。今年上半年,腾讯动漫将播出《狐妖小红娘·月红篇》、《戒魔人》和《一人之下》等动画新番。


  阅文集团:保证优优质内容输送


  作为中国最大的正版数字阅读平台以及国内文学IP最大输出源头,发布会上吴文辉提出“内容连接2.0”战略,表示将全面连接人与内容。


  在全内容引入方面,阅文集团拥有8大原创文学平台,包括顶尖作家在内的400万名创作者队伍,另外阅文还与2000家出版单位合作,覆盖热门出版物的50%以上。


  在全场景覆盖上,阅文集团联席CEO吴文辉宣布阅文电纸书即将上市。这款阅文自主研发的电纸书专为中国读者设计,主要面向酷爱纸质阅读体验的重度用户。


  在全正版支持上,吴文辉称希望2016年能成为“文学正版元年”,阅文集团将会不遗余力保护正版,捍卫作家的合法权益。


  腾讯影业:打造优质跨界电


  腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武程武介绍,腾讯影业从成立伊始,就确立了不孤立做电影的思路,希望能够探索电影更多可能。腾讯不仅会全力打造高品质的电影作品,也会把电影作为泛娱乐生态的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的充分联动。”


  基于上述思路,腾讯影业旗下三个工作室也依据不同定位,分别进行了积极的业务探索。黑体工作室更关注影游漫联动的项目开发;大梦电影工作室更多聚焦于院线类型电影的创新;而进化娱乐工作室则专注于原创动画电影的创制。“这会是一个潜心钻研的过程,很需要耐心,工作室的负责人富源说他今天暂时保持沉默,但其实,我们的《飞车》与《洛克王国5》等项目都正在紧锣密鼓地推进,敬请各位期待。”程武表示。


  发布会上腾讯影业副总经理陈英杰介绍了黑体工作室重点项目进展,首先是《爵迹》,《爵迹》是腾讯影业利用互联网平台优势撬动明星IP粉丝经济的一次全新尝试:除了小说修订版已连载,动漫作品也即将上线,另外手游将与电影同步上线。另外,腾讯影业首部电视剧《择天记》也确定于5月开机,香港著名导演钟澍佳担任导演。


  腾讯游戏:深挖游戏价


  当天下午,作为腾讯互娱核心业务,腾讯游戏公布了2016年全终端精品化布局,共有16款游戏新作首发亮相。


  得益于深耕PC及移动游戏双端细分市场,2015年腾讯游戏持续领跑全球游戏行业。在移动游戏方面,腾讯通过经典IP改编,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,并开拓了全新玩家社区,在精品2.0战略升级实施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分手游市场均处于行业领先,腾讯移动游戏年收入增长53%至213亿元;腾讯PC端游也取得了超预期增长,2015年正式上线《使命召唤OL》、《天涯明月刀》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》先后成为市场爆款,《英雄联盟》甚至推动整个MOBA细分市场取得近60%增长。


  2016年,腾讯游戏在完成PC端、移动端布局后,将携手合作伙伴进一步深化以明星IP共生为核心的生态圈构建,持续推出细分市场精品大作,希望为中国玩家提供更加优质的互动娱乐体验。


  探索IP多元打造模式 发布系列孵化项目


  本届发布会首次将“泛娱乐IP”作为独立版块发布,腾讯互娱市场部助理总经理侯淼在现场介绍了全新泛娱乐IP打造的三种模式理念,以及多个全新孵化项目的探索成果。


  1. “经典游戏IP打造模式”:一款游戏大作必须同时具备经典的世界观、广泛认同的价值观以及被用户铭记和喜爱的元素,才能够扩展至其他泛娱乐领域,真正形成以游戏为始端的IP化布局。《地下城与勇士》(DNF)通过获得开发商授权,2016年系列IP新品将延续“热血格斗”风格,通过动画、文学、音乐等泛娱乐衍生新形式与亿万粉丝见面。


  2.“游戏外延文化IP源培育模式”:面向足球、篮球等不同大众文化向的粉丝,推出同一题材的多领域定制化产品,最终孵化形成全新泛娱乐IP。比如已推出的《FIFA Online 3》游戏、《绿茵继承者》节目、《全力进攻》漫画、《冠军之心》小说等不同领域的足球题材产品,并对其中的人气作品再进行多领域拓展。


  3.“IP多领域共生模式”:该模式由腾讯互娱在2015年提出,即在一个世界观内核基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP。如作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例,《勇者大冒险》将在由腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件、南派三叔共同成立的泛娱乐领域首个版权委员会--《勇者大冒险》版权委员会的指导下,进行IP版权开放,通过引入优秀合作伙伴,在动漫、文学、游戏甚至影视领域推出高品质新作。

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